Ugrás a tartalomhoz Lépj a menübe
 


Item Bonus Marker

Add a Twitter-hez Add a Facebook-hoz Add a Startlaphoz Oszd meg a Citromail-lel! Add az iWiW-hez Add a Google Reader-hez Add az RSS olvasódhoz

  Kép1

 

Kép   Kép2   Kép3   Kép4   Kép5

ID:
Egy sorszám, ami a tárgyat azonosítja.
Kizárólag egyetlen egyszer szerepelhet az adatbázisban.

Account ID:
A felhasználó regisztrációs száma.

Hely:
Alapértelmezetten 40 helyünk van egy raktárban,
ami 0-ától 39-ig terjed az adatbázisban.
Ha 2 helyet foglaló tárgyat készítünk, az első és a 6. hely
legyen üres a raktárban és hadjuk 0-án a programban a mezőt.

Tárgy ID:
A bónuszolni kívánt tárgy ID-je. Pl.: Csatakard +9 = 149

Bónusz 1:
Válaszd ki a bónusz megfelelő számát!
Leírás a "Bónuszok" fülre kattintva. Pl.: Félemberek elleni erő = 17

Bónusz 1 %:
Választ ki a bónusz értékét. Pl.: 15 = 15% Félember elleni erő.

A további bónusz beállításokat is eszerint hajtsd végre.
Hagyd 0-án, ha nem akarsz bele több bónuszt.

Kő 1:
Válaszd ki a kő ID-jét, amit a tárgyba szeretnél tenni.
Kő ID leírás a "Kövek" fülre kattintva megtalálható.
Hagyd 1-esen ha nem akarsz bele követ.

A maradék 2 kő beállítást is így hajtsd végre.

További információ:
Az elkészített kódot a "Másolás" gombra kattintva vágólapra helyezhetjük,
amit a "player" adatbázis konzoljába illesztünk, majd  a raktárban,
megtalálható lesz az elkészített tárgyunk.

Azonos fajta bónusz, többször is beállítható egy tárgyra.
Azon fajta kövek többször is behelyezhetők egy tárgyba.

Ha nyakláncot, karkötőt vagy fülbevalót készítünk,
a belehelyezett kő a tárgy fajtájának megfelelő ércet helyezi bele.
Tehát teljesen mindegy, hogy milyen kő ID-t állítunk be  Pl.:
Ébenfa fülbevalónak, mert mindenképpen Ébenfa kő lesz benne.

Kövezhetünk továbbá cipőt, akár sisakot is.

Példák:

példa1   példa2    példa3
Kép nincs kép
Fájlméret 1,55 Mb
Dátum szombat 14 május 2011 - 17:19:16
Letöltések 982
Letöltés

Forrás: By Pyksa

http://pyksabazis.tarhely.biz/download.php?view.30